See the UNSEEN: Senior Character Artist, Leong Chee Sang

SEE THE UNSEEN

Welcome to our employee spotlight where we feature members from our team, sharing their insights, perspectives and their stories about how they got into the industry. In this feature, we sit down with Leong Chee Sang : Senior Character Artist at UNSEEN and learn about his journey into video games. UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー"SEE the UNSEEN"。今回は、リオン チー サン の シニア・キャラクター・アーティスト さんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

INTRODUCTION
イントロダクション

WHO ARE YOU?
あなたは誰ですか?

My name is Chee Sang and I am a Character Artist currently residing in Malaysia. Starting with my hobbies, I love watching movies - especially those with compelling narratives and intricate characters. Sculpting is another passion of mine; it allows me to bring my artistic visions to life in a three-dimensional form. I also consider myself a bit of a nerd, delving into various fandoms and collecting toys which often serve as inspiration for my work.

私の名前はチー・サンです。マレーシア在住でキャラクターアーティストをしています。趣味から話しますと、映画鑑賞が大好きで特に面白い物語や複雑なキャラクターが登場すると尚更です。自分の芸術的なビジョンを3次元に具現化できる彫刻も趣味の一つです。また、インスピレーションの元となる色々なファンダムにのめり込み、小道具をたくさん集めているので私はちょっとしたオタクだと思っています。

Leong Chee Sang: Hi

 

INSPIRATION
インスピレーション

WHAT INSPIRES YOU?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

 

I draw a lot of inspiration from movies and games that feature strong, memorable characters.
私は映画やゲームに登場し、強く印象に残るキャラクターから多くのインスピレーションを得ています。

 

Akira, until this day still serves as one of my inspirations
アキラは今でもインスピレーションの元の一つです。

I draw a lot of inspiration from movies and games that feature strong, memorable characters. Classic franchises like Predator, Batman, and Star Wars have always captivated me with their unique worlds and iconic characters. These films not only entertain but also offer deep character studies and narratives that resonate over time. I have a particular fondness for stories with great character exchange and dialogue, which bring the characters to life and make their interactions feel genuine and impactful. Growing up, I was an avid reader of manga like Shin-chan, Doraemon, and Akira. These stories were a huge part of my childhood, and their unique characters and imaginative worlds sparked my creativity from a young age. Additionally, I watched a lot of Super Sentai and Ultraman. All these drive my passion for creating characters that are as engaging and timeless as those that inspired me during my formative years. This love for well-crafted characters and stories is what drives my passion for creating my own characters. Which is what I saw from NASS and Ikumi-san vision on KEMURI and I hope to make the characters come alive and age well, becoming as timeless as those that inspired me.

私は映画やゲームに登場し、強く印象に残るキャラクターから多くのインスピレーションを得ています。例えば「プレデター」、「バット・マン」、「スター・ウォーズ」などのクラシックフランチャイズ作品ではユニークな世界観や象徴的なキャラクターにいつも魅力されています。ただのエンターテインメントではなく、時間が経っても心に残るキャラクターや物語作りの勉強にもなっています。特に、語る言葉でキャラクター自体が生きたり、特別なつながりが持てるような素晴らしいストーリーが好きです。

子供の頃はクレヨンしんちゃん、ドラえもんやAKIRAをよく読んでいました。面白いキャラクターと想像性豊かな世界観が私の創造力を膨らませてくれ、幼少期時代を彩りました。また、スーパー戦隊やウルトラマンもよく観たものです。私の幼少期時代に与えたインスピレーションと同じように面白くて、深いキャラクターづくりへの思いの原動力はここにあります。

こういったキャラクターやストーリーへの愛が私のキャラクター作りの情熱につながっています。育美さんとNASSさんが描いたKEMURIのビジョンを目にした時に同じような感覚を感じ、私にインスピレーションを与えたキャラクターと同様に自分もキャラクターに命を吹き込みたいです。

Created this Darth Vader as a Tribute During the annual may 4th star wars day
5月4日のスター・ウォーズの日を記念して、ダース・ベイダーを作ってみました。

 

Valorant

VIDEO GAMES
ビデオゲーム

WHAT IS YOUR FAVORITE GAME?
好きなゲームは何ですか?

I have played a lot of games but the genre that I’ve spent much of my time on are FPS and PUBG. Call of Duty used to be the one I spent most of my time before being replaced by Valorant. These games keep me engaged with their fast-paced action and strategic gameplay, providing both a challenge and a thrill that I find incredibly satisfying. I also enjoy horror games like Dead Space, Resident Evil, Silent Hill Series for the thrilling experience and creative story telling. Ahh last but not least, Star Wars Jedi Fallen Order series are among my favorite too.

たくさんゲームを遊んできましたが、一番時間をかけたジャンルはFPSとPUBGです。ヴァロラントに移り変わる前はコール・オブ・デューティに一番時間をかけていました。とてもハイテンポなアクションと戦略的なゲームプレイが満足度の高いチャレンジとスリル感を与えくれ、没頭しますね。

スリル感とクリエイティブな物語性が味わえる、「デッド・スペース」、「バイオハザード」や「サイレントヒル」などのホラーゲームも好きです。でも、スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーシリーズも捨て難いですね。

Star Wars Jedi: Survivor
▲ STAR WARS ジェダイ:サバイバー

Marvel Vs Capcom, one of my childhood best
▲ マーベル VS カプコム、幼少期時代の最高の思い出

 
 

HOW DID YOU GET INTO VIDEO GAMES?
ゲームを始めたきっかけは?

My introduction to the world of gaming was a significant moment in my life. It all started when my father bought us a Super Nintendo Entertainment System. From as early as I can remember, I was completely engrossed in this new world of interactive entertainment. My brother and I would spend countless hours battling it out in Street Fighter, often playing until our fingers were sore and blistered. These early experiences not only instilled a deep love for games but also sparked my interest in character design and storytelling. The joy and excitement I felt during those gaming sessions continue to fuel my passion for creating characters others can enjoy and connect with it in the same way.

ゲームの世界との出合いは私にとって大きな人生の出来事でした。父がスーパー・ニンテンドー・エンターテインメント・システムを買ってくれたのが始まりです。ものごころがついた頃からインタラクティブ型エンターテイメント世界の虜になっていました。兄と一緒に何時間もストリート・ファイターを遊び、指が痛くなりマメができるまでバトルを繰り返したのを覚えています。こういった経験が私をゲーム好きにし、キャラクターデザインやストーリーテリングに興味を持つきっかけとなったのです。この頃私が感じたワクワク感とつながりを皆さんにも感じてほしい気持ちが私のキャラクター作りを突き動かしています。

 

UNSEEN

WHY UNSEEN?
なぜUNSEENなのですか?

UNSEEN captured my heart with Ikumi's visionary approach and the team's wealth of experience. NASS's character design push the boundaries of creativity and imagination. What truly sets UNSEEN apart is how it’s a melting pot of cultures and ideas, blending Japanese artistry with global perspectives. This fusion fuels an environment of boundless creativity and innovation, where every day is an adventure in bringing unseen worlds to life.

育美さんのビジョン溢れるアプローチとチームの経験の豊かさに心を奪われました。NASSさんのキャラクターデザインは創造の限界を押し広げるものです。UNSEENが他とは違う点は、日本の芸術と海外の視点が重なり、文化やアイディアが混ざり合っているところです。この組み合わせが底なしのイノベーションとクリエイティブな環境を生み、毎日見えないものを形作る冒険になっています。

 

What do you hope to bring to UNSEEN?
UNSEENに何をもたらしたいですか?

I hope to bring UNSEEN my experience for creating characters in 3D that will help create a long lasting impression along side the unique animations and VFX. Put together, I hope this brings a new visual experience in gameplay.

私自身が培った経験を3Dキャラクター作りに活かし、ユニークなアニメーションやVFXと共に印象に残るものを作り上げていきたいです。すべてが合わさり、ビジュアル的に新感覚のゲームプレイ体験をユーザーにお届けしたいです。

 

What kind of work are you entrusted with on Kemuri? Additionally, how would you like to improve that work? ケムリではどのような仕事を任されていますか?また、その仕事をどのように改善していきたいですか?

I am entrusted with translating characters design from NASS to 3D, ensuring they retain the essence and come to life in three dimensions. This involves close collaboration with various departments to ensure a cohesive vision and seamless integration of the characters into the final product.

Clear communication and effective leadership while always keeping the Kemuri vision in mind. This is something I need to continue improving on in this journey. It means aligning the team's efforts with our shared creative goals and ensuring everyone is on the same page. By fostering a collaborative and open environment, we can push the boundaries of creativity while staying within budget and meeting our project's needs.

私が任されている仕事は、Nassさんのキャラクターデザインの本質を保ちながら3Dとして命を吹き込むことです。これは、様々な部門と密接に協力しながら、一貫性のあるビジョンとキャラクターがシームレスにフィットするように仕上げることを意味します。

Kemuriのビジョンを常に念頭に置きながら、明確なコミュニケーションと効果的なリーダーシップの発揮。これは、今後も改善し続けなければならないものだと思っています。つまり、チームの努力と共通するクリエイティブな目標を一致させ、全員が同じ方向を向けるようにすることを意味します。協力的でオープンな環境を育むことで、予算内にプロジェクトのニーズを満たしながら創造性の限界を押し広げることができるのです。

 

What advice would you give to someone looking to follow a similar path?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

As a modeler, solidifying the foundation goes a long way. Be optimistic but realistic in your pursuits. Trust the process, but above all, trust yourself to make decisions that align with your vision and goals. Stay open-minded for different styles and study the principle of different art, be receptive to feedback and opinions from others for there is always something new to learn. Leave your ego at the door and create art that speaks to your soul, for it is authenticity that resonates most deeply with audiences. Your journey is uniquely yours, so embrace it with passion and unwavering determination.

モデリングアーティストとして大事なのは基礎を固めることです。楽観的でいながらも現実的にいること。過程を信じることも大事ですが、自分の目標やビジョンが一致する自分の決断力を信じること。様々なスタイルや美術の原理を見たり、学ぶオープンマインドさを保ち、フィードバックに耳を傾ける姿勢も大事です。そこから学べることが必ずあります。自分のエゴは捨て、心からのアートを作り上げること。オリジナリティこそが誰かの心の奥深くに訴えかけるからです。君の道は君だけのものだから、情熱と揺るぎない決意をもって歩んでください。

Thank you for reading :)
読んでくれてありがとう

 

You can find more of Leong Chee Sang’s work here:
https://artstation.com/leongcs

Thank you for your time Chee Sang-san!
We look forward to showing everyone the amazing work you have been creating for UNSEEN.


シャドーさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

 
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