SEE the UNSEEN: Meet Game Designer, KENAN ALPAY

SEE THE UNSEEN

Welcome to our employee spotlight where we feature members from our team, sharing their insights, perspectives and their stories about how they got into the industry.

In this feature, we sit down with KENAN ALPAY: Game Designer at UNSEEN and learn about his journey into video games.

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー"SEE the UNSEEN".

今回は、ゲームデザイナーであるKENAN ALPAY: キーネン・アルペイさんに、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

INTRODUCTION
イントロダクション

WHO ARE YOU?
あなたは誰ですか?

My name is Kenan Alpay and I’m a Game Designer based in Tokyo. I’ve spent my career at big companies like Ubisoft and Square-Enix. My job is to make the player character feel excellent to control, both in combat and while traversing our expansive game world. When I’m not developing (and playing) games, I love to explore nature, study languages, and watch surreal film/TV like Twin Peaks.

東京で活動するゲームデザイナー、キーネン・アルペイです。UbisoftやSquare-Enixといった大企業でキャリアを積んできました。僕の仕事は、戦闘中や広大なゲーム世界を冒険している間、プレイヤーキャラクターが素晴らしい体験や操作感を得られるようにすることです。ゲーム開発(およびプレイ)以外の時間は、自然探索、語学の勉強、『ツイン・ピークス』のようなシュールな映画・テレビを見るのが好きです。

Kenan in Tokyo

The Twin Peaks Waterfall in Snoqualmie, Washington

Twin Peaks cherry pie at the Double R Diner in North Bend, Washington

INSPIRATION
インスピレーション

WHAT INSPIRES YOU?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

When I was in college I became obsessed with competitive fighting games. I drove for hours to visit the popular arcades and even competed in tournaments. But I didn’t expect that fighting games would help me meet so many awesome people from all over the world, many of whom are some of my closest friends today.

These memories have heavily influenced the way I approach game development. I believe that games have a unique power to connect people and influence their lives in positive ways. I want to make experiences that bring players together through the spirit of cooperation, competition, self-expression, and the drive to better yourself.

大学時代、僕は対戦型格闘ゲームに夢中になっていました。車で何時間もかけて人気のゲームセンターに通い、トーナメントにも出場しました。この経験を通して、世界中のたくさんの素晴らしい人々と出会えたのは嬉しい驚きでした。ここで始まった友人関係は今も続いていて、今では親友と呼べる人もいます。

こういった思い出は、僕のゲーム開発への取り組み方に大きな影響を与えています。ゲームには、人と人をつなぎ、人生にポジティブな影響を与えるユニークな力があると信じています。協力、競争、自己表現、そして自分自身を向上させるという精神を通じて、プレイヤーの皆さんを一つにするような体験を作りたいと思っています。

Kenan at the Evolution Fighting Game Tournament (2003), third from right (top)

Tekken and Virtua Fighter series

Phoenix Wright

VIDEO GAMES
ビデオゲーム

WHAT IS YOUR FAVORITE GAME?
好きなゲームは何ですか?

I’m a big fan of the Tekken and Virtua Fighter series. I love how they pay respect to the history and beauty of martial arts. Both games give players so many ways to fight and express themselves. The rush when you predict your opponent’s next move and execute the perfect counter never gets old.

僕は”鉄拳”シリーズと”バーチャファイター”シリーズの大ファンです。格闘技の歴史と美しさにリスペクトを払っているところが好きです。どちらのゲームも、プレイヤーにたくさんの戦い方、表現方法を与えてくれます。相手の次の動きを予測し、完璧なカウンターを決めたときのあの快感は、いつまでも飽きることがありません。



The original Phoenix Wright trilogy is also a favorite of mine. It has an excellent soundtrack, and the characters are bright, memorable and full of energy. And it’s very satisfying to find that perfect piece of evidence and blow a hole right through the prosecutor’s case.

『逆転裁判』三部作も好きな作品です。サウンドトラックも素晴らしいし、キャラクターも明るく、印象的で、エネルギーに満ちあふれています。完璧な証拠を見つけて、検察官の裁判に”穴”をあけるあの流れは、非常に高い満足感を得られます。


HOW DID YOU GET INTO VIDEO GAMES?
ゲームを始めたきっかけは?

I played many games as a kid, but I particularly remember a PC title called Star Control 2. In this game, you fly around the galaxy in a starship, encounter alien races, and explore a huge map full of secrets. It was the first game where I felt completely immersed in another world.

子供のころは、いろいろなゲームで遊びましたが、特に覚えているのは「スターコントロール2」というPCソフトです。このゲームは、宇宙船で銀河を飛び回り、異星人と遭遇し、秘密だらけの巨大なマップを探検するというものです。異世界にどっぷり浸かるという経験をしたのは、このゲームが初めてでした。

Star Control 2

If you’re interested in game design, I think the very first step is to find a game you love and figure out why you love it.
ゲームデザインに興味があるなら、まずは好きなゲームを見つけて、なぜ好きなのかを考えてみることだと思います。

Kenan’s workspace at home

A view overlooking Kenan’s hometown, San Francisco

The Meoto Rock of Sakurai Futamigaura, Fukuoka

UNSEEN

WHY UNSEEN?
なぜUNSEENなのですか?

When I first spoke with Nakamura-san, her goal of making UNSEEN an international environment with artists of many different backgrounds and cultures immediately piqued my interest. Our first title will be a blend of all of our tastes, styles and perspectives, and I’m excited to see what the end result will be. Also, I‘m super excited to be working with and learning from Watanabe-san; Dragon’s Dogma and Devil May Cry are some of my favorite games.

中村さんと初めてお話したとき、「UNSEENでは、さまざまなバックグラウンドや文化を持つアーティストたちが集まる国際的な場にしたい」という目標を聞いて、すぐに興味を持ちました。私たちの最初のタイトルは、私たちのテイスト、スタイル、視点がすべて混ざり合ったものになりますし、どんな仕上がりになるのか楽しみです。また、”ドラゴンズドグマ”や”デビル メイ クライ”は大好きなゲームなので、渡辺さんと一緒に仕事ができること、彼女から学べることにとても興奮しています。

Yoyogi Park, Tokyo

Yosemite National Park, California

What do you hope to bring to UNSEEN?
UNSEENに何をもたらしたいですか?

I think one of the biggest challenges when making an action game is creating a player character that has beautiful, impactful animation, while simultaneously making the controls feel responsive. So I’m always pushing myself to find the perfect balance between these two elements. Also, I care a lot about communication: creating an environment where it’s easy to talk about how to make the game better, and making sure the vision is clear to the entire team.

アクションゲームを作る上で、最も難しいことのひとつは、美しくインパクトのあるアニメーションのプレイヤーキャラクターを作りながら、同時に手応えのある操作性を実現することだと考えています。この2つのバランスには常に気を配っています。また、コミュニケーションも重要な部分です。ゲームをどう改善するべきかについて話し合いやすい環境を築きつつ、ビジョンが明確に伝わっているか常に確認するようにしています。

Kenan in the UNSEEN kitchen

What advice would you give to someone looking to follow a similar path?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

If you’re interested in game design, I think the very first step is to find a game you love and figure out why you love it. Is it the way the characters move? Or how the camera directs your eye? How the world guides you? Do the rules create interesting choices? What keeps you coming back to play? Try to compare games and understand different styles. I think it’s important to be unhealthily obsessed with these details, because they matter a lot :)

ゲームデザインに興味があるなら、まずは好きなゲームを見つけて、なぜ好きなのかを考えてみることだと思います。

キャラクターの動き? カメラの誘導する視線の先?
ゲームの世界がどのようにあなたを導いてくれるのか?
ルールは面白い選択肢を生み出すか?
どうしてまたプレイしたくなるのか?

ゲームを比べてみて、いろいろなスタイルを理解する。そういった細部はゲームをデザインする上でとても大切なものなので、そこに時には病的なまでにこだわるのもまた重要になってきます。^^

Darkstalkers

In our previous article SEE the UNSEEN: Meet Co-Founder & CDO: Naoki Katakai, he asks:
Are there any game titles that you would like to see UNSEEN members create sequels or spin-offs for?”
UNSEENメンバーで続編やスピンオフを作ってみたいと思うゲームタイトルはありますか?

I have a soft spot in my heart for the Darkstalkers Series... the characters are so iconic! I’d love to explore the world of Darkstalkers in a 3D action game, so I could see what these characters are doing when they’re not fighting one another!

僕は”ヴァンパイア”シリーズにとても思い入れがあります。なんといってもあの伝説のキャラクターたちですよね。UNSEENでヴァンパイア セイヴァーを作ることができたら、3Dアクションゲームでヴァンパイア セイヴァーの世界を冒険したいですね。そうすればキャラクターたちが戦っていないときに何をしているのかを表現できるので!

Thank you for your time KENAN-san!
We look forward to showing everyone the amazing work you have been creating for UNSEEN.


KENANさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

▷▷▷
Next time, we will introduce AARON PACKARD - Gameplay Engineer at UNSEEN.
Please look forward to it.


You can follow Kenan on Twitter:
twitter.com/KTallguy

Kenan Alpay -
Game Designer


KENAN asks AARON:
“What’s the “juiciest” mechanic you’ve ever encountered in a game?”, find out next week! >>

KENANから質問。
これまでに出会ったゲームの中で、”最もジューシー”なメカニックは何ですか?” 次週をお楽しみに! >>

Aaron Packard - 
Gameplay Engineer
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